Продолжаем серию публикаций о самых избитых штампов литературного жанра про магию и мечи. Осторожно, присутсвуют спойлеры!
6. География
Мы не будем много писать. Просто взгляните вот на эту карту выдуманного континтента Клишея от художника Sarithus.
В обязательном порядке должно наличествовать два континента (восточный и западный), причем оба должны находиться в северном полушарии*. Слева у нас всегда будет море, справа — много-много земли. Все самое интересное должно происходить, понятное дело у Западной оконечности самого большого континента.
*Исключение: в игровых вселенных Dragonlance и Dragon Age главный континент разместили, наоборот, на юге.
7. Нечто случается строго когда это необходимо по сюжету
Так называемые «рояли в кустах» — это характерная черта, в общем-то, любой не самой добротной литературы. Но именно в фэнтези подобное стало чем-то вроде стандарта де факто. Причем попадаются на таком даже классики.
Фродо насаживают на копье, но лишь после того, как на него надели непробиваемую кольчугу. Герои обречены погибнуть у извергающегося вулкана после гибели Кольца? Прилетят орлы и всех спасут. Где могучие птицы были раньше, когда исход истории могла решить ночная переброска пары персонажей поближе к Ородруину? Этим вопросом вы гарантированно взбесите каждого первого толкиниста.
Сага о Гарри Поттере чуть ли не целиком состоит из данного тропа. Сюжету требуется карта замка, в которой указаны тайные ходы, а еще перемещения в реальном времени его обитателей? Такой артефакт бесплатно вручат герою в нужное время. Нужен меч, что убивает василисков и уничтожает неуничтожимый иными способами артефакт? Герою его (ну или героя к нему) принесут.
Описанный подход местами превращает образцы жанра в ультимативно предсказуемое чтение. Персонажу подарили нечто, способное воскрешать убитых владельцев? Можете спорить на деньги, что дальше по сюжету он умрет и воскреснет.
8. Темный властелин
На редкость избитый архетип эпического (и не только) фэнтези, который, однако, используют далеко не только начинающие писатели. Вот некоторые черты Властелинов, которые клишированы сильнее всего.
Этот персонаж либо совсем не человек (Саурон), либо некогда был человеком, вот только темная магия, с которой он долго якшался, так изменила его природу (Волдеморт), что нашего сородича он теперь напоминает очень условно.
Темный властелин непременно говорит на каком-нибудь неприятно звучащем языке (парселтанг у Дж.Роулинг, мордорское наречие у Толкина). Он ассоциируется с тьмой и разрушением, носит черную одежду или доспехи и от него обязательно «веет холодом».
У типичного Властелина множество до смерти боящихся его (и редко умных) приспешников, которых он казнит за мельчайшие проступки по принципу «бей своих, чтобы чужие боялись». Как при подобных методах тимбилдинга он умудряется не превратить сторонников в массовых перебежчиков — об этом типичный автор фэнтези, как правило, не задумывается.
В прошлом Темного властелина уже однажды побеждали. Для этого понадобился великий герой, а еще объединение усилий двух и более не шибко ладящих сегодня народов («последний союз эльфов и людей»). Теперь перед протагонистом стоит задача помочь преодолеть взаимное недоверие у этих групп, чтобы совместно противостоять общему врагу.
У Темного властелина имеется ахиллесова пята в виде иглы-в-яйце-ларце, или запрятанных невесть где крестражей, или кольца бессмертия. Короче речь о некоем артефакте, который несет в себе часть личности владельца и его, как правило, нельзя разрушить доступными методами.
Темные властелины естественным образом авторитарны, то есть не любят демократию, зато обожают строить экспансионистские империи. Общая эстетика этих государственных образований или полностью содрана с гитлеровской Германии или отсылает к ней отдельными деталями.
9. Слишком много Джозефа Кэмпбэлла
Уж это вы видели великое множество раз. Главный герой начинает как всеми обижаемый сирота. Он не помнит своих родителей, живет подчеркнуто прозаичной жизнью (нередко в провинции или в сельской местности), пока неожиданно — первый сюжетный твист — не выясняется, что его предки были величайшими героями/ легендарными королями /знаменитыми волшебниками.
Теперь он Избранный. Единственный, кому по силам остановить пробуждающееся Великое Зло из предыдущего пункта. Юному герою под руководством Мудрого Наставника предстоит раскрыть в себе разнообразные таланты и стать суперкрутым. По дороге ему предстоит минимум раз умереть и воскреснуть. А в конце вас ждет еще один удивительный поворот: выяснится, что главный злодей / aka Темный властелин — близкий родственник (да, Люк) нашего протагониста.
Сегодня эта схема (целиком или частично) воспроизводится повсеместно, начиная с какого-нибудь «Мио, мой Мио» и кучи фильмов по комиксам, до не раз упомянутого здесь «Гарри Поттера», «Игры престолов» (впрочем, с сериальным Джоном Сноу все не так однозначно) и, разумеется, космоопер типа «Звездных войн» или «Дюны» (пускай формально это и не фэнтези).
Когда-то монография фольклориста Дж. Кэмпбелла «Герой с тысячью лицами» служила источником довольно свежих идей и помогала начинающим авторам гармонично войти в мир литературы. Сегодня описанная в ней концепция мономифа из полезного костыля для писательской фантазии сама на глазах превращается в генератор штампов.
Уважаемые авторы! Пожалуйста перестаньте воспринимать книжку Кэмпбелла в качестве сборника схем и готовых рецептов. Подобный подход здорово обедняет литературу.
Что нас раздражает в фэнтези. Первая часть
***
Подписывайтесь на наш канал, чтобы читать больше о популярных жанрах художественной литературы.